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私たちは日本が世界のIT標準から取り残されているのではないか?という問いかけから生まれました。理由は、どこにあるのでしょうか?可能性の1つが、幼い頃から「遊び」としてITに触れ、「楽しく」IT世界を駆け巡る体験が少ないからではないか?という「仮説」です。

「仮説」は、理由として一定の条件下では正しいことが証明されています。「ゲームベース学習」についての研究では、例えばデジタルゲームなど教育的ゲームの多くが、実世界の状況を通して、自分らしく生きる上での重要なスキルを伸ばすのに役立つとの結果を得ています。
<参考> ゲームで遊ぶことが 21 世紀に必要なスキルを育てる

eスポーツ部活動プロジェクトで、人気ゲーム「マインクラフト」を使うのはこうした研究結果に基づいています。「遊び」と「ソフトスキルの発達やコンピューターへの精通」を両立させます。

『eスポーツを、地域の情報発信や夢の実現に役立てる』が私たちのミッションです。地域の人々と連携し、その地に根差した問題解決型のプロジェクトを設定します。プロジェクトへの挑戦を通じて、世界の変化を楽しみながら、IT実装と、IT人材育成に取り組みます。

リリーカンパニーは、非営利の視点でプロジェクトを興し、ビジネスとして持続可能なモデルを構築し、イノベーティブな手法で地域の課題解決に取り組む一般社団法人です。